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Perchè il BlackJack?

In questo gioco conta molto la tecnica e poco la fortuna.
Il Blackjack è in assoluto il gioco più conveniente.
La fortuna gioca la sua parte ma la componente di abilità è determinante.
Il BlackJack si merita la definizione di gioco con minor rischio, in quanto ha una speranza matematica di vincita del 99.82%.
La speranza matematica indica il bilanciamento tra il rapporto rischio/vincita.

Il calcolo delle probabilità nel BlackJack:

Il calcolo delle probabilità nel gioco d'azzardo è essenziale.

Un esempio:
Il banco gira le carte è ha totalizzato 6.
Le tue carte hanno totalizzato 20.
Che cosa fai?
Ovviamente non prendi altre carte in quanto la possibilità di sballare sono molto alte (vinceresti solo con un asso).
Oltretutto le possibilità del banco di fare 20 o blackjack (21) sono molto basse.

Ci rendiamo subito conto che per ogni giocata esistono numerose varianti.
Fortunatamente in questo sito sono presenti delle tabelle che ci permettono di effettuare la giocata esatta a seconda delle carte uscite.
Queste tabelle sono state formulate per effettuare la giocata migliore effettuando un controllo incrociato con le possibilità di vincita.

Le tabelle si trovano in fondo a questa pagina

Perchè i casinò non eliminano il BlackJack?

Semplicemete perchè la stragrande maggioranza dei giocatori non utilizza tabelle probabilistiche per giocare ma si basa solo su intuito e fortuna.
Di conseguenza le probabilità di vincita dei casino salgono e il loro bilancio continua ad essere ampiamente attivo.
Se tutti usassero le tabelle il blackjack sarebbe destinato a sparire.

Come funziona il BlackJack?

Il tavolo del blackjack è diviso in sette caselle poste in un semicerchio.
In queste caselle vengono eseguite le puntate. Per ogni casella è previsto un giocatore.Al massimo sette.

Le carte usate sono 312 del tipo Francese.

A questo punto il banchiere inizia la distribuzione e, procedendo da sinistra verso destra, ne dà una per ciascuna casella e ne prende una per sé.
Le carte sono tutte scoperte.

Poi passa ad effettuare una seconda distribuzione, ma questa volta a carte coperte.

Il valore delle carte è il seguente:
L'asso vale 1 o 11 a seconda della situazione.
Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore.
Le figure contano 10.

Ora bisogna chiedere altre carte cercando di avvicinarsi il più possibile al 21 ossia il blackjack.
Se si supera il 21 si perde tutto ossia si sballa.
Il 21 viene raggiunto con la somma delle carte oppure con un Asso + 1 figura.

Il ventuno con due carte è l'ambito blackjack.
In caso di blackjack il banco non può fare altro che cercare il pareggio, altrimenti perde.

A questo punto il banco paga le poste vincenti e ritira quelle perdenti.



Come funzionano le tabelle:

La colonna verticale riporta i valori delle vostre carte.
La riga orizzontale riporta i valori delle carte del banco.

Cerca nella colonna verticale la somma delle tue due carte.

Da 8 a 16 se la somma delle due carte e compresa tra 8 e 16.
(esempio: 8+2 oppure 3+6 ecc..)

Da A,2 a A,8 se una delle due carte e un asso e l'altra è compresa tra 2 e 8.
(esempio: Asso+2 oppure Asso+5 ecc..)

Da 2,2 a A,A se le tue due carte sono uguali.
(esempio: 2+2 oppure 5+5 oppure A+A ecc..)

Cerca nella riga orizzontale la carta scoperta dal banco.

Incrociando la colonna verticale con la riga orizzontale si otterrà la giocata con maggiori probabilità di vincita.

Questo è quello che bisogna fare in base al risultato ottenuto:

H = HIT = RICHIEDI CARTA

D = DOUBLE = RADDOPPIA:
Quando si hanno 3 carte o più non si può raddoppiare.
Se non puoi raddoppiare dovresti chiedere un'altra carta
(HIT) quando compare D
(STAND) quando compare Ds.

S = STAND = STAI

P = SPLIT = SPACCA:
Se hai già spaccato una volta spesso non potrai farlo nuovamente.
Segui allora la tabella calcolando il totale della mano come faresti normalmente.


Esistono situazioni in cui non bisogna fare riferimento alla tabella:

1 Quando la somma delle due carte è inferiore a 8 bisogna richiedere un'altra carta (HIT).
2 Quando il totale è 17 duro o più il giocatore deve sempre rimanere (STAND)
3 Quando il totale è 19 morbido o più il giocatore deve sempre rimanere (STAND)

Significato duro/morbido:

Morbido quando una delle due carte è asso e può assumere due differenti valori.
Es: Ho un ASSO e un 3. La mia mano può valere 4 o 14.

Duro quando il valore è fisso.
Es: Ho un 3 e un 10. La mano vale 13.


Le percentuali di migliorarsi o peggiorarsi in base al punteggio:

In questa tabella vengono riportate le probabilità di migliorare o peggiorare la propria mano pescando un'altra carta.